إكسترا ليفلز: هل ألعاب الفيديو مضيعة وقت؟

إكسترا ليفلز: هل ألعاب الفيديو مضيعة وقت؟

Up next

إكسترا ليفلز: أصدقاء اللعب

‏في هذه الحلقة من إكسترا ليفلز يعود محمد مطر بذاكرته إلى دور الصديق في التحفيز على التحدي والإبداع في الألعاب الإلكترونية. تتضمن الحلقة دردشة مع عبدالله قنبر وعبد السلام دهان وهما شابان من سوريا تربطهما صداقة بسبب ألعاب الفيديو، ينشران مغامراتهما في لعبة ماين كرافت على قناتيهما ف ...  Show more

إكسترا ليفلز: هل يحلو اللعب من غير موسيقى؟

‏في هذه الحلقة من إكسترا ليفلز يبوح محمد مطر بعلاقته مع الموسيقى وأثرها في تغيير الحالة المزاجية، وكذلك دورها في عالم الألعاب من خلال رسم أبعاد المكان والبيئة وتأجيج حالة الاستنفار والتركيز لدى اللاعبين. تتضمن الحلقة دردشة مع المتخصصة في التأليف الموسيقى للشاشة حياة سالم التي تتح ...  Show more

Recommended Episodes

لبنان: ألعاب الماضي تعود إلى الساحة
ريبورتاج ثقافي

عادت الألعاب المميزة التي كانت منسية لتحلّ مكان الكمبيوتر والتلفاز، والأولاد يخترعون بما تيّسر للترفيه والتسلية. 

حلّت ألعاب الزمن الغابر مكان الألعاب الالكترونية والجلوس طويلا أمام التلفاز. ها هو بسام يلعب مع والدته "المونوبولي"، أما ماريا وإيليا، فيلعبان لعبة التقاط ...

  Show more

الألعاب الإلكترونية.. تجنب الإدمان دون حرمان
بعد أمس

‏تتربع عائدات صناعة الألعاب الإلكترونية على عرش الصّناعات الترفيهية في العالم، وبفارق أرباح كبير عن صناعتي السينما والبث التلفزيوني. فكيف تفوقت صناعة الألعاب الإلكترونية على القطاعات الترفيهية الأخرى؟ وما سر جاذبيتها؟ ومتى تتحول الألعاب من مجرد ترفيه إلى خطر على صحتنا العقلية وال ...  Show more

5G 01 | هل ألعاب الفيديو من أساسيات الحياة؟
5G

‏خلال العقود الثلاثة الماضية تعمق دور ألعاب الفيديو في حياتنا اليومية، وتحولت لتشغل حيزاً أساسياً من اهتمامات البشر في جميع الفئات العمرية، محدثة تغيراً كبيراً في ثقافة الترفيه.. 

لقاء مع معاذ المحيميد ريادي أعمال في الرياضات الإلكترونية: لماذا صالات ألعاب الفيديو في السعودية مربحة جدًا؟
جادة البودكاست | Jadet podcast

‏معاذ المحيميد ريادي أعمال في الرياضات الإلكترونية ومؤسس مركز ليجيند جيمينج محاور اللقاء: بداية الاستثمار في الرياضات الإلكترونية عبر ليجيند جيمينج طبيعة مجتمع الجيمرز أهمية بطولات ألعاب الفيديو الاستثمار في مراكز ألعاب الفيديو